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  Re: vray教程(是个好东西)来自3DMAX.com
帖子发起人: 系统管理员   发起时间: 2007-03-16 05:05 下午   回复数: 3
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楼主
  2007-03-16, 05:05 下午
系统管理员 离线,最后访问时间: 2009-1-6 20:39:58 系统管理员

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vray教程(是个好东西)来自3DMAX.com
 
16.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 18:59

这是一个没有给灯光的模型场景。。做的实在是烂。。。叹。。。

17.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:03

全选所有的声场景模型。。给一个MAX缺省的材质。。(这样的好处是可以在采样后一个一个模型分离出来给材质。)注意看现在没有给直接照明。(也就是没有给太阳光)

18.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:09

现在是设置天光。。。
把场景灯关闭(Defalut lights)
如果想提速度的话可把AA抗锯齿选到第一种。。参数为1。也就是最差。速度最快的那种。。如果机器配置不行的话只有这样。。好点的话可以打开。。大图的话我是不打开。。

19.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:17

打开天光。并勾选 AUTO SAVE 提速就是靠这个先项。。先别急。。慢慢来。我会说明的。。 对了。。还有一个地方要注意。。就是渲染小样图的尺寸不要太大。。400X300或者640X480差不多。。因为这步只是看看天光如何。。不行的话可以直接调节。

(忘记说打开GI了。。。这里补上。)

20.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:24

如果对渲染出来的小样天光不满意的话还可以把天光的强度设大。
或者到
Color mapping 中调节 TYPE 和 Dark multplier 这两个值。再渲染。
在这个期间渲染是很快的。所以就先不用保存的光子图去改。(当然如果你用也可以,看自己喜欢怎么搞)

我在这时还不会动材质。
如果模型有些地方灯光不足的话。可以提高全场景的亮度。但是这样的话可能其它的地方暴光。怎么办呢?
没关系。。我们在这里先不管暴光的地方。只要达到最暗的部位正常接收到天光就行。。

暴光控制好解决。。你可以继续往下看。。。

21.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:28

看看下面两张图。做个对比。。

22.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:31

上面那张是正常设置。。目的就是为了用天光照亮场景。。但是如果天光太强的话外面光线入口处会暴光。。如果要这种表现方法当然没话说。如果不希望这样的话怎么办?(嘿嘿。。用了Y头的模型)
再看看这张图。。感觉不一样吧。。。(我没调好。。这个要花点时间调,这个时间是一定要花的。。但测试时也很快。。不会很长)

24.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:44

为什么上面两张图天光参数没变。会有这么大的差距?

其实在VRAY里可以对每种材质和每个物体的GI进行手动控制。
材质可以用VR的 VRayMtlWrapper 材质。。对单个物体可以在渲染面版里的SYSTEM中先择Objects settings...中进行设置。弹出VRay object properties面版。。这里的 Generate GI (产生GI) 与 Receive GI(接受 可以看成是到显示屏上的亮度) 和材质中GI选项设置是同一个意思,只是看你是怎么用。。

比如现在我没没有给物体材质时材质GI可以不管他。。如果暴光物体太强的话选择它。然后把Receive GI值改小点就行了。。这个值改完后,最好渲染看。如果不行。还要调整。

楼上的注意了。。不要乱打断人家的思路。。

25.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 19:49

现在灯光是没有问题了。。。。现在要做个精细的采样。。。。。。。。

26.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:02

这里再把sleeper 说的"vr GI 二次反弹默认值是0。5,如果觉得明暗对比过强可以在Color mapping调节曝光度.
要是把二次反弹的强度加大,会影响速度。这是个不该出现的怪现象。 "

他说的没有错。。看看下图就知道了。。但是我感觉如果调节曝光度的话效果不好调节。还是喜欢用自己的方法。。如果以后感觉不行了的话再换种方法。。呵呵。。

说的给大家看看。。可以自己做做实验

27.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:11

如果对VR的一些参数不理解或者不熟悉的话可以使用VR自带的一些采样设置。。
我是用大点的渲染尺寸。。800X600。用中等方式采样。

现在的采样是为最终的效果进行采样。。采样的过程中可能会花点时间计算。但这时如果采样越好的话,最后的效果也就会越好。这个过程是关键。。而且要已确定测试的场景没有问题的情况下。最下面的参数勾选项。这次计算完后下次就不计算。直接采用刚存的 *.vrmap文件进行渲染了。。这就是提速的关键。
上面的设置你自己可以看着办。
参数越高。速度也就越慢。。这是成正比的。
如果效果图要求不高的话可以设置中等左右。要求高的话那就用HIGH或者VERY HIGH了。。

28.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: Thatman
Posted on: 2004-02-16 20:20

我认为大面积的墙面和地面之类的不能给统一的材质,因为他们对场景的影响很大,往往灯光满意了,改一下地面的材质,就不那么好了,所以建议大面积的地方给最终的材质,当然不要给它们开反射模糊等耗时的项目。

29.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:20

太阳光现在打。。阴影类型VR。。参数可以用默认的。这个可以多次调节。。
这也就是为什么不在一开始就放太阳光的原因了。。。现在如果放太阳光场景还会暴光的话再调物体的GI。这样就可以了。。。而且速度很快。不开AA

采样完成后现在就是对场景中的材质进行单独分离出来。一种一种的给。给完后就给UVW MAP。要注意FIP。。如果UVW MAP贴的有问题的话没有适配的话就可能会出现光斑或者楼上朋友的问题。。在这里说明一下。

模型有玻璃的话可以先把玻璃阴藏。这样会提高渲染速度。。在所有的材质给完后,最后给玻璃材质。(材质在这里就不说了。本人的材质很烂。)

渲染材质时可以只渲染局部。如果想看整体又想提高速度的话还是建议把AA抗锯齿不打开。这样会快点。。可以看到整体。

还有就是你的材质如果GI太亮的话或者太低的话可以用开始说的方法。调节材质GI。

最后所有的材质OK。显示玻璃。设置最后渲染尺寸,渲染成TGA文件。后期就可以了。。

祝大家好运。。上面给的模型可能打不开。你们可以自己到家园去下。。
有错误的地方那是难免的。。希望大家指出来。。多多交流。这样才提高自己。。

我的个人经验写在这里。以后有什么新的体会的话再写出来。昨天火星更新打不开到VR官方网上找了些图片。在这里给贴出来。给大家看看。。要注册的。。给那些不想注册的人看吧。。。呵呵。。。

30.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:21

001

31.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:22

002

32.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:23

003
可能用到些RPC素材吧。。不知道哪里有下。。。

33.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: Thatman] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:25

 
Thatman wrote:
我认为大面积的墙面和地面之类的不能给统一的材质,因为他们对场景的影响很大,往往灯光满意了,改一下地面的材质,就不那么好了,所以建议大面积的地方给最终的材质,当然不要给它们开反射模糊等耗时的项目。
 


我是在调节材质时可以调节GI的。。。不知道你怎么用的。。你的方法也可以行。。只要达到效果提高速度就行。。我没有试过,哪天做个对比。。

呵呵。。谢谢你的意见。有空我做个测试

34.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:29

接着发VR的图。。老外的
这张照片级的。。看得我没话说。。。

36.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:30

这是老外用VR做的室内。谁说VR做室内不行?不过,要你机子够硬才行。。内存要大。。不太的话也慢。。。。(费话)

37.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:33

效果都不错。。就是二级阴影是个问题 正常用LS渲染出来的图椅子边上的阴影很明显。。这里感觉不出来。。如果长时间看的话就看出来了。。官方网上有人提意见了。。不知道什么时候解决。。嘿嘿。。解决的话就爽了。。可以达到真正的照片了。。。

38.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: Thatman] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:36

 
Thatman wrote:
耶!上面两张漂亮的说,我也下载了RPC 就是不知道怎么用? 一般我的GI不太做复杂的参数测试,我是用SL的方法来补光。
 


嘿嘿。。用补灯忘记说了。。。
下次补上。。。呵呵。。。。。

美图。。

40.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:36

这张不错。。

41.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:41

谢谢飞天。。。。
共同进步。。嘿嘿。。

再来图
RPC人物图库好呀。。方便。。而且一次到位。。

43.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:43

VR做的图真不错。。但我看老外的方法和我不同。他人仗自己机子好,渲染都用好的参数渲染。。效果也好呀。。
哪像我们这些穷光蛋没钱买好设备。只有往这方面想歪主意了。。晕哦。。

45.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:48

光感很强呀。。阳光。。很阳光。。

46.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:49

从中找些差距。。。。提高自己的水平。。

48.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 20:51

上面的和这张最可惜的就是椅子的阴影。。太可惜了。。LS这方面强多了。。VR要改进哟。。。

51.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: 多面手] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 21:04

 
多面手 wrote:
室外是用MAX灯光吗?通常用几盏呀!
 


随便。只要是达到照亮的效果就可以了。。最好先天光。然后再看看要不要补光。如果不用补光的话就用物体接受GI了。。把它调大。物体就会变亮
不知道这种方法科学不。。嘿嘿。。个人意见和方法。。见笑了。。

老外图片 灯光好。材质也厉害呀

59.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: Thatman] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 21:13

 
Thatman wrote:
dxzhangxin 你的VRay和MAX版本是什么?听说VRay也有for maya的版本了
 


不知道哦。。你以后叫我AD就可以了。。我在QQ上是Admin习惯人家叫我AD了。。呵呵。。

我的版本呀。。我捉你图你看看。。

60.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 21:15

我用的这个版本有毛发功能。。
还有些功能不会用。。要去找找资料。。。嘿嘿。。

61.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 21:16

毛发功能。。。看看。。

62.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: 多面手
Posted on: 2004-02-16 21:16

你说的是skylight吧,我用的平行光怎么渲出这样的图来,郁闷,跟着你的一步步做的呀?请高手指点

63.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 21:20

晕。。你渲染正面呀。。平行光要和摄像机同一个方像。。。(还要有高度)这个你可以参考一下灯光和摄像机方面的资料或者文章。。
看图。。
或者是太阳光的强度。。你看看多少?
如果你天光开的太高。太阳光强度打1的话可能照不亮。。

75.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: 多面手
Posted on: 2004-02-16 21:47

这是我的参数呀,请老师看看那里错了?

77.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 21:55

不要乱叫老师Big Smile。我没那个资格。。。

参数可以自己设置。。要看效果。。

这里说明一下。。
左边的图BACKUP COLOR 是黑色的。右边的是给白色的。。这说明背景色对渲染采样的图有映响。
可以用白色。。但这时就可以把渲染面版中的天光关了。。
下面的全局光为0。1对渲染没有映响。对场景倒是有映响。有点像关闭场景中的灯的样子。。哪个高手说说

78.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: 多面手
Posted on: 2004-02-16 21:56

是不是这样?

79.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: Thatman
Posted on: 2004-02-16 21:56

二次反弹的倍增不要开到1 一般0.65至0.7 这个也不确定的
最小和最大GI采样-5和-4有些太低了,测试的时候可以这样,出图的时候调为-3和-2应该就够了
还有 你的HSph.subdivs和interp samples设得太高了 我一般测试的时候是20和20 最终渲染是60和30 这些参数会影响速度的

80.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: Thatman
Posted on: 2004-02-16 21:59

是这样

81.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: Thatman
Posted on: 2004-02-16 21:59

2 反射层级的

82.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: 多面手
Posted on: 2004-02-16 22:01

反射和折射都给100那么大吗?

83.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: Thatman
Posted on: 2004-02-16 22:03

噢 弄错了 反射是20 折射是100 没错 折射在VRayMAP里也要设成折射

84.Re:Vray 渲染器人个使用方法 [Re: dxzhangxin] Copy to clipboard
Posted by: dxzhangxin
Posted on: 2004-02-16 22:13

嘿嘿。。各位。。对不起。。有点东西在前面可能没有说清楚。

渲染采样之前要把玻璃全部选择给一个单独的材质。然后隐藏。这样的好处是在渲染完采样图后可以用材质快速的选择玻璃。然后再给透明度。这样就不会出问题了。。看看我的图。。。


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第 2 楼
  2007-05-24, 08:58 上午
杨杨 离线,最后访问时间: 2007-5-24 9:07:11 杨杨

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Re: vray教程(是个好东西)来自3DMAX.com
 
沙发哟.........................
我来坐
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第 3 楼
  2007-10-09, 04:32 下午
陈卿海 离线,最后访问时间: 2008-5-2 12:58:52 陈卿海

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Re: vray教程(是个好东西)来自3DMAX.com
 
呵呵,大概看了一下~可惜我还没学3DMAX
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第 4 楼
  2007-11-21, 08:11 下午
html@html. 离线,最后访问时间: 2007-11-21 20:15:59 html@html.

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Re: vray教程(是个好东西)来自3DMAX.com
 

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