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Autodesk® Maya® 8.5 软件打造非凡 3D 特效
Autodesk® Maya® 8.5 软件打造非凡 3D 特效
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系统管理员
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2007-03-18 01:10 下午
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2007-03-18, 01:10 下午
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Autodesk® Maya® 8.5 软件打造非凡 3D 特效
功能
利用 Autodesk® Maya® 8.5 软件打造非凡 3D 特效。利用 Maya® nCloth 以全新方式快速支配和调控衣料。利用 Maya 两种内置脚本语言之一的 Python 实现操纵、定制或自动化 Maya。Maya 8.5 还提供基于 Intel® 的 Macintosh® 电脑支持和生产力改善工具,使您能够更快地完成复杂的动画制作任务。
有关产品的所有细节,请参照详细功能。
主要功能和改进
Maya Nucleus 统一模拟框架
Maya 8.5 标志着 Maya Nucleus 技术首次在 Maya 内应用。Maya Nucleus——Autodesk 的新一代统一模拟框架——以 Autodesk 荣获奖项的研究科学家 Jos Stam 开发的技术为基础。Maya Nucleus 统一模拟框架是连接粒子系统,交互性地模拟各种动态实体。它在一个统一框架内与各种几何体类型(曲线、非流形几何体、带孔洞网格等)相互作用。
Maya nCloth
作为建基于 Autodesk 新 Nucleus 技术的首个 Maya 模块,Maya® nCloth 的功能使您能够以全新方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。Maya nCloth 对象可以为僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。以逼真的衣料间相互作用和碰撞效果快速创建多个衣料的模拟——例如衬衫下搭短裤。轻松弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁您的 Maya nCloth 织物。除了衣料,Maya nCloth 使您能够创建可变形的塑料和金属模拟、充气式对象以及刚体和流体型效果。Maya nCloth 只在 Maya Unlimited 中提供。
Python
强大、易用的脚本语言 Python 现可在 Maya 中获得。Python 不仅已被整合进软件中(整合级别与 Maya 内置语言 (MEL) 相同),它对 OpenMaya API 的绑定为您提供插件开发的又一种语言选择。此外,Maya Python 模块可输入外部独立的 Python 解码器用于批处理。凭借更高级别的语言结构,Python 不仅支持开发人员生产力,还提供易于维护的代码。这种语言还可高度扩展,多种第三方工具和模块可免费使用
增强平台支持
Maya 8.5 为您带来更多平台选择。Maya 是唯一运行于32位 Windows®、Linux® 和 Mac OS® X 以及64位 Windows 和 Linux 的全功能 3D 动画软件。 在 Maya 8.5 中,基于 Intel® 的 Macintosh® 电脑支持作为通用二进制提供——使您可以在 PowerPC 或 Intel 支持的 Macintosh 电脑上使用32位 Maya 软件。
mental ray 着色器
在 Maya 8.5 中,表现精确的户外自然环境已经变得极为轻松。新的自然界太阳和自然界天空着色器使您能够根据太阳的方位创建逼真的天空——只需借助广受好评、以自然界为基础的 mental ray® 渲染引擎。此外,新的架构和设计着色器使您更轻松创建上蜡地板、磨砂玻璃、泥土和喷砂金属等特效。
传递多边形属性 (Transfer Polygon Attributes)
传递多边形属性使您能够在不同拓扑多边形网格之间传递 UV、每顶点颜色 (CPV) 和顶点位置信息——即使是那些散布在不同空间或呈现不同比例或规模的也同样。这意味着,当您在处理一个对象或角色的两个不同版本时(如高分辨率版本和低分辨率版本),您可以快速传递已经被放置在低分辨率版本中的现有多组 UV。在 Maya 8.5 中,您还可以使用绘图工具对源变形和目标变形进行混合。
mental ray 制作流程
新的以及改造过的渲染属性使 mental ray for Maya 渲染设置方面更加直观。同样地,您可在 Render Option 和 Batch Render Option 编辑器中设定 mental ray,从而在每次渲染开始时自动决定最佳的存储限制,马赛克大小,或线程数。Maya 8.5 新增的高动态范围 (HDR) 图像可从 mental ray 批烘焙选项、Transfer Map 功能或纹理 bakeSet 节点中生成。
日本语本地化
在核心层的开发努力使 Autodesk 能够提供新的、功能强大的日文版 Maya。在 Maya 8.5 中,那些喜欢以日文工作的用户可以在使用 Maya 时选择日文版,或定制他们的工具和用户界面。
作为首个 Maya Nucleus 技术应用,Maya nCloth 使艺术家能够以全新方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。
创建任何质地、任何款式
Maya nCloth 生成于建模后的多边形网格——创建标准衣板工作流程的卓越方法。
任一多边形网格模型(开放或封闭式网格)都可快速转变为一个 Maya nCloth 对象。
衣料属性可通过 Maya Artisan 基于画笔的易用型界面进行操作。
对象可以为僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。
动画师能够以逼真的衣料间相互作用和碰撞效果创建多个衣料的模拟——如披风搭夹克或衬衫下搭短裤。
Maya nCloth 织物可被弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁。
独立于拓扑的约束可被用于使服饰符合角色外形,影响 Maya nCloth 对角色设置的方式,或调控 Maya nCloth 在动画中作用的方式。它们还可用于安装纽扣、撕毁衣料以及和不同 Maya nCloth 对象融合。
受控性
即使在模拟进行时,艺术家也可以塑造和改变有关手动建模的目标(姿势)的结果。
模拟可缓存在统一缓存框架中,因此多个模拟可在 Trax timeline 中进行编辑,并融合在一起以取得单一模拟通常无法达到的效果。
碰撞
艺术家和技术总监能够轻松建立和操纵逼真的衣服碰撞效果。
碰撞可完全实现自动化,如被动对象碰撞;或经过设置使艺术家实现对道具的高度控制,如作用力、秩序和分层。
支持自我碰撞意味着高度逼真效果,并且避免了其他衣料系统通常出现的相互渗透和内爆误差。
碰撞对象的相互渗透情况不常见:在这种情况下,Maya nCloth 会快速恢复和继续模拟。
力
使用力场的模拟形成的高度逼真运动类型是传统动画方法无法实现的。
任何一种标准的 Maya 动态力量,或集成的 Maya Nucleus 物理力都可用于实现 Maya nCloth 的自动化动画。
动态衣料
可利用 Maya nCloth 创建可变形的塑料和金属。
任一受支持几何体——不管是密闭的物体,如内管,或是开放式物体,如放飞的气球——都能获得一个变形对象的行为特质,具有内外部压力。
通过调整衣料值,如硬度,可模拟刚体和流体效果。
<---- 以上言论仅代表本人立场, 与中国CG联盟及ChinaVFX网站无关 ---->
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