3ds max 6的常用操作--配置文件路径

来自:http://www.chinaart8.com   编辑:杨一   发布时间:2006-4-8 14:56:39
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                                                        3ds max 6的常用操作--配置文件路径

当用户利用3ds max 6制作动画时,经常要用到一些文件,如图片、系统提供的动画示例等。因此,用户有必要了解这些文件的作用及其存放位置。

2.8.1  3ds max 6中使用的主要文件

默认情况下,安装了3ds max 6后,系统将新建一个3ds max 6目录。该目录下又包含了若干子目录,如mapsmatlibs等。下面我们简单地介绍一下3ds max 6中使用的文件类型及存放目录。

l  动画文件:动画文件的扩展名为.max。在3ds max 6文件夹下的Scenes文件夹中,系统提供了一些动画示例。

l  贴图文件:为了方便用户对物体进行贴图包装,系统提供了众多图片素材,所有这些图片都放在Maps文件夹中。3ds max 6支持众多图片格式,如GifTgaBmp等。

l  材质库文件:材质库文件的扩展名为.mat,位于matlibs文件夹中。默认情况下,用户使用的材质库文件为3dsmax.mat。此外,利用材质编辑器,还可通过在材质编辑器中单击Put to Library按钮 ,将制作的材质保存到材质库中。利用材质贴图浏览器,用户还可将某些动画文件中使用的材质保存到材质库中。

2.8.2  配置文件路径

3ds max 6中,各种类型文件的路径均由Configure Paths对话框设置,如图2-47所示。要打开该对话框,可选择CustomizeConfigure Paths菜单。

Configure Paths对话框中,利用General选项卡可设置各类文件的默认路径,利用Plug-Ins选项卡可设置插件程序的默认路径,利用Bitmaps选项卡可设置贴图文件所在路径,利用XRefs选项卡可设置外部引用文件路径。对于一般用户来说,经常使用的是Bitmaps / Photometrics选项卡。例如,当用户打开某个已赋予材质的模型时,经常会出现如图2-48示的Missing Map / Photometrics Files对话框,它表示系统找不到材质中用到的一个或多个贴图。

  

2-47  Configure Paths对话框                2-48  打开模型时的缺少贴图提示         

为此,用户可在Missing Map / Photometrics Files对话框中单击Browse按钮,打开如图2-49左图所示的Configure Bitmap / Photometrics Files对话框,单击Add按钮,打开如图2-49右图所示的Choose New Bitmap Path对话框,然后指定贴图所在文件夹。

 

2-49  设置贴图文件所在路径

单击Use Path按钮,所选贴图文件所在路径将被添加到贴图文件路径列表中,并会出现在Configure Paths对话框中的Bitmaps / Photometrics选项卡中,如图2-50所示。当然,如果用户经常用到某些文件夹中的图片,也可通过在Configure Paths对话框中的Bitmaps / Photometrics选项卡中单击Add按钮,增加该文件夹所在路径到贴图文件路径列表中。

2-50  增加贴图文件路径后的Configure Paths对话框中的Bitmaps / Photometrics选项卡