主题:VRay1.50.09教程[转帖]
来自:互联网   作者:   编辑:admin   发布时间:2007-4-16 10:42:02
半年制室内设计培训设计师培训班大家一直等待的VRAY1.5终于出来了, 在新的版本中,VRAY集成了Simian V-Ray Architectural Materials。

  Hardwood Flooring(硬木地板) :

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Frosted Glass(被霜覆盖的玻璃) :

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Linoleum Flooring(油布地板) :

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Brushed Metal(拉过绒的金属):

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Architectural Glass(建筑的玻璃) :

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在这之前必须先安装:VRay Adv 1.50.09 下载,这是一个简单的场景,旨在让大家进一步了解此功

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 选择材质球,把默认的材质球替换成SimianWoodFloor,参数如

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参数很简单,在Texture 区里 有10组默认材质,在选第11个选项时(Custom bitmap / modify) ,贴图可自定义,一般情况下需要两张高分辨率的贴图,漫反射贴图和凹凸贴图 建议你们到3dmax.cn下载!

  Bump amount:这个值是凹凸的强度,可根据实际情况

  Reflection amount:反射的强度

  Reflection IOR: 反射率

  这是场景中右边的茶壶材质,我用的是陶瓷,参数如图:

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这是场景中左边的茶壶材质,我用的是不锈钢,参数如图:
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为了让场景更加真实,在这边我用了HDRI!步骤如下:

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材质设置好以后,我们打开渲染控制面版:
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第一步,找到全局控制面版,先取消掉默认灯光(一般场景在不打灯的情况下都会自动打开默认灯光,如果不关掉的话会曝光)
  第二步,找到GI控制面版,打开GI选项,
  我习惯一次反弹选择Irradiance map(发光贴图),二次反弹选折LIGHT CACHE(光缓存) 选择这两个是速度与效果的最佳选择。
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Irradiance map(发光贴图),参数我给的很低。

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 LIGHT CACHE(光缓存)参数我给的很低:

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打开天光的控制面版,在这里我把刚刚的HDRI也关联进来了,为了有更真实的效果。

  可以点击渲染了,效果如图:

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