玻璃的几种做法(Raytrace材质)!!
来自:互联网   作者:   编辑:admin   发布时间:2007-4-17 9:42:48
半年制室内设计培训玻璃材质有许多做法,我只说用Raytrace材质做玻璃的初级做法。这种做法有一些不足,但有个优点,就是做起来简单,渲染也快,在要求不是特别高的地方用,就比较方便。

我先建个简单的场景,场景中有块板,是贴室外背景图用的,后面我会说到。
建两块玻璃,最好用Box建,真实的厚度(3-10mm),这样在近处看,能看见两个面之间的双层反射和四边的折射效果。做室外时可以用Plane,渲染会快一点儿。

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把要做玻璃的Box赋成Raytrace材质。
注意一下Raytrace材质的基本参数控制面版和Rendering菜单里的Environment控制面版,简单的调整只用这两个控制面版就行了。
明暗器用Metal,我个人觉得这样玻璃的感觉比较清澈,高光反光也比较真实。
Specular和Glossiness调成220和85,这是许多书都推荐的值,不过变一变也没大关系。
透明度Transparency调成100,就是百分之百透明。真实的清玻的透明度约为95-98%,有的书上讲把玻璃的透明度调为60-70%,我个人觉得不妥当。
反射Refrect调成15左右。因为清玻透明度很高,反射就不会很高,如果调到50左右,就象镀膜玻璃了。
其它值暂都用默认值,注意折射Index of Refr是1.55,这是玻璃的折射率。
Environment控制面版也用默认值,注意Background Color是纯黑(0,0,0)。

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我是用的MAX默认的Scanline渲染的,在其它渲染器中的效果如何,我不了

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这一张与上一张的区别看起来很小,这是把Raytrace材质的Diffuse由默认的128,128,128调到200,200,200,注意图中平面玻璃角上的反光和立面玻璃的反光都增强了,当需要玻璃有些不明确的高光时还是有用的。

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这一张是在Environment控制面版勾选了Use map并贴了一张晚霞的图,这时你会发现,整个玻璃都染上了背景贴图的色调,这用在室内就不行了。这也说明了环境色对Raytrace材质的影响。

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这张是将Environment控制面版的Background Color调是纯白(255,255,255),可以看出玻璃的折射效果不同了。当室内的光线很亮时,或灯光从侧面直接照到玻璃上时,就可以调整这个值来改变玻璃的折射效

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利用环境色可以影响Raytrace材质的反射折射颜色的特点,我想到可以这样做彩色玻璃。这张就是把Environment控制面版的Background Color调是绿色的效果。

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既然环境色对Raytrace材质有明显影响,那要即让玻璃反射窗外的景色,又不让这块玻璃的其它部分和其它不反射窗外景色的玻璃不染上环境色,就不要把背景图直接贴在Environment控制面版的Use map了。可以在窗外建一块板,把背景图贴在这块板上,并用一个灯单独给这块板打光。这么做还有一个好处,就是调整窗外景色的位置和大小,比在材质编辑器里调整要方便得多了。下面的图就是这么搞的。

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Raytrace材质还可以方便的做花色玻璃,这张图是勾选Bump后贴入一个Noise的效果。Noise的噪波尺寸和噪波方式不同,会有让你惊奇的不同效果,你可以试试。
Raytrace材质做玻璃还有一些花样可以玩,我学得不精,暂不献丑了

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