卡通角色模型创建教程
来自:互联网   作者:   编辑:admin   发布时间:2007-4-18 12:16:21
影

制作软件:3DSMAX 4 PHOTO SHOP 6
制作时间:4小时

有创艺的思维才是更重要的!”。

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ffd修改变形工具是个好东西,很自由,有点类似MAYA的“雕笔”,是我的常用工具。
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通过移动、放缩、点的权重、完成主体模型的变形修改工作。
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斑点材质只有自己动手做了,DIFFUESE贴图类型,注意调节U、V的重复值。

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reflection贴图中,贴入RAYTRACE数值为10。
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gg项圈材质-用了COMPOSITE,混合了一张金属贴图与光线追踪贴图,但我渲染效果不怎么样,大

家试试看!

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灯光我采用了典型的三点照明方案,另外GG头顶增加了一盏聚光灯,用来补充主光。灯光倍增

器依次为:主光:1 辅光:0.5 补光:0.2 主光补:0.4。

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气球材质用了自发光材质,调节了不透明度,FALLOFF类型选择IN:30体现中间透明的效果。

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qq与GG同理制作,还是FFD,快而出效果,NURBS我不太喜欢,如要做精细我会选择用“犀牛”

,他做出的面片很漂亮,很规范。

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蝴蝶结我用了BEVEL倒一下角,然后MESHSMOOTH圆化就可以了。

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围巾结用了BEND弯曲修改,注意调节中心点,还有围巾段数要多,否则无法BEND弯曲。

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三点灯光照明,贴图都用rayfrace反射。OK就这么简单。

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摄象机的高度=被画者的眼睛水平线(视平线)=地平线


一直朝对面走去,人物便会在地平线上的一点消失,这点就称为“消失点”。
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斜向移动原理
先确立视平线,然后移动到的地方的物体底线。

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根据人物先确立消失点,并由消失点向点A连线。

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如图水平移动。

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从交叉点出发垂直画一条线。

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如图。

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这就是根据透视准确移动的方法,大家学会了吗?

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视平线决定了观众视觉中心,常用此来区分主、配角。

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平行透视基本原理。

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