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MAYA角色动画标准课程班(3000元)
课程费用: ¥3,000.00
课程周期: 160课时   浏览: 23802   今日报名: 5


[课程介绍开班时间(点击查看)
  
系统学习Maya最新版的基本操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。可进入广告公司、专业制作公司、电视台、游戏制作等机构,能够胜任基础三维动画、建筑模型、影视片头、影视广告与电视栏目包装等相关工作工作。为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。 







 

 

[入学对象]
对计算机操作有一定基础。希望学习专业的Maya三维动画及后期特效技术,全面掌握Maya标准动画知识,并期望在完成课程之后能进入以Maya为动画生产线的专业动画制作机构工作。


[教学进度]














[NO1MAYA基础]

讲 解 内 容

1.动画欣赏、动画的应用范畴、MAYA界面入门
2.深入MAYA界面,创建简单文本
 

界面布局、构成元素、操纵视图及对象。 
2、节点概念:变换节点、形态节点、输入节点详解。 
3、File菜单、 Edit菜单、 Modify 菜单、 Create菜单、 Display菜单、 Windlws菜单,前六个公共菜单 详解。
[NO2:多边型建模]  
3. MAYA的模型类别,创建NURBS曲面
4.深入编辑NURBS曲线
5.深入编辑NURBS曲面
6.综合运用NURBS工具
7.Polygon工具
8. 深入Polygon的层级编辑
9. Polygon的合理布线
 

 


通过案例讲解NURBS无缝建模
 
[NO3:细分表面建模]  
10.细分建模、细分与PolygonNURBS模型的关系
11三种建模方式的综合训练
12.3D建模与其他造型艺术的联系
1.介绍多边型,多边型建模的优点
2.结构要素,基本的多边型建模技术
3 编辑多边型,如何编辑和修改多边型的各种技巧
4.UV纹理坐标及建模菜单详解
5.多边形大象建模实例
 
[NO4UV编辑]  
13. NURBS和多边形的UVNURBS表面2D纹理的处理
14.认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
15.多边形UV映射方式、UV编辑器
16.编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV|
1.创建基本几何形体
2.介绍NURBS,NURBS建模的优点
3.结构要素,基本的NURBS建模技术,包括几何体和曲线的使用
4.编辑曲线,如何修改曲线
5.创建表面,工具和使用曲线或其它表面来创建表面的技术
6.编辑表面,如何编辑和操纵表面,包括缝合、造型和布尔操作
7.通过从酒杯、硬币等简单曲面成型建模到口红、显示器、手机、概念车 等复杂建模的实例, 初步掌握NURBS建模的特点和流程
8.大众甲壳虫轿车NURBS建模
[NO5:灯光与材质]  
17. MAYA灯光类型
18.3D布光与摄影灯光
19. MAYA灯光特效
20. MAYA摄像机与摄影

21.材质网络、表面材质类型、表面材质的属性 
22.
基本材质的节点、2D3D程序纹理、文件纹理
23.多维材质与纹理、透明物体的表现
24.反射与折射、凹凸与置换、综合练习
25.学用Utilities节点地应用、mental ray的应用
讲解灯光类型、属性编辑器、灯光特效、3点布光法及模拟全局光照效果;材质属性编辑器、金属、塑料、玻璃材质的调节方法、如何展开多边形UV及利用展开的UV在Photoshop中绘画生物模型的纹理、材质工具节点、环境节点详解;渲染面板详解。
通过学习,学员能系统掌握MAYA中的灯光的打法,材质调节方法及如何实现高精度渲染效果。
1、Maya灯光类型 、了解灯光,讲解各种灯光用法及其优缺点
2、灯光特效,如:灯光雾,强度曲线等
3、三点布光、灯光阵列模拟全局光效果
材质 1、基本材质节点表面材质类型、Hypershader的使用
2、材质的贴图、 学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理及金属、 玻璃质感的表现 、 反射与折射
3、 Utilities下的各种节点用法及其用途
渲染 全局渲染控制面板详解。
[NO6:动画制作]  
26. MAYA动画界面与动画要素
27.关键帧、2D3D动画的联系、动画编辑器
28.路径动画与应用
29.认识MAYA的骨骼、骨骼基本应用、理解IKFK
30.
基本的钢体、柔体蒙皮
学习Set Key(关键帧),Auto Key(自动关键帧),Set(受控帧),时间滑块,范围滑块,Set Driven Key驱 动关键帧)等菜单命令和具体参数,讲解了约束菜单的各种约束的使用方法,初步讲解了变形菜单。学习使用关键帧动画、非线性动画、路径动画,设置驱动关键桢、图表编辑器及角色组概念。
学员应重点学习在学会设置关键桢及驱动关键桢动画的基础上熟练使用Graph Editor(图表编辑器)来 编辑动画曲线,使动画结果更加真实、自然、流畅。
1.关键帧动画、动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线
2.路径动画、、Flow Path Object
3.驱动关键帧动画及关联编辑器
4.变形器
5.约束菜单详解
 
  [NO6:动画特技]  








31.变形器的概念与分类,晶格变形与簇变形
32.非线性变形
33.造型变形、摇摆变形、线变形
34.褶皱变形、包裹变形 
35.CG
动画与传统动画的关系,迪斯尼动画规律
36.CG动画通用流程,CG动画项目管理与控制
37.基本粒子知识
38.刚体与基本应用
39.柔体与基本应用
40.AE基本合成知识
讲解maya骨骼菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解了骨骼的创建,骨骼的编辑,IK系统,样条IK系统,以及maya7.0新增的高级人体骨骼与四足动物骨骼的具体用法。
讲解maya的变形菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解了表情融合变形,晶格变形,簇变形,非线性变形,雕刻变形,jiggle抖动变形,线变形,皱纹变形,包裹变形,变形效果的编辑与修改,变形权重的调节,以及在角色表情动画上的应用等内容;
讲解了maya蒙皮菜单,通过具体的人物角色实例详细讲解了刚性蒙皮,刚性蒙皮的编辑,刚性蒙皮的肌肉效果,光滑蒙皮,光滑蒙皮的编辑,光滑蒙皮的肌肉效果,以及蒙皮权重的调节,解除蒙皮等内容。人物行走动画实例。
讲解了maya约束菜单,通过具体实例详细讲解了点约束,旋转约束,目标约束,缩放约束,父级约束,几何体约束,法线约束,切线约束,极向量约束的具体用法。
(1)骨骼的基本建立及正向运动
(2)IK的基本介绍(反向运动)

 
[NO6:动画特技]  
37.基本粒子知识
38.刚体与基本应用
39.柔体与基本应用
40.AE基本合成知识
粒子菜单、动力学菜单两大菜单详解。

(01)物体的空间定位
(02)动力学基础(创建粒子、粒子发射器、粒子属性
(03)动力学基础(物体发射器、各种力场)
(04)粒子表达式
(05)粒子目标
(06)刚体
(07)柔体
(08)柔体弹簧
(09)粒子碰撞实例、柔体实例、球体坠入海洋、表达 式模拟射击效果实例

学习标准课程班所有内容,加强美术基础手绘训练 人体解剖、人头解剖、美术基础、素描、人物线描、色彩、构成、及MAYA标准班所有内容......据说MAYA是艺术家的工具,MAYA3DMAX最大的不同就是它更强调人的感觉、而不依赖与数据,因而美术对于MAYA来说是至关重要.........................

[教学案例]

[常见问题]

1.你们的MAYA动画标准培训需要什么条件?

   答:高中毕业或同等学历者,会基本的电脑操作即可。当然,有一点英语基础更好!


2.你们的课程在设计上又有什么特点?在教学方法上和现在社会上的各类培训班比较而言有什么特色?

    答:本校的所有短期班课程均是根据实际应用而设计的,实用性强是其最大的特色。采用案例教学,任职教师都是长期从事设计制作和教学培训的专职教师。

3.毕业后可以在什么公司工作?都能够做哪些事?很多学校包工作,请问你们有就业的机会吗?

   答:毕业学员可以去各类设计制作公司、广告公司、电视台等单位。可以从事三维广告动画、片头动画、各种三维效果的界面、产品效果图等的设计与制作,游戏美工、模型、场景、特效的制作,三维卡通动画、三维仿真角色与场景的设计与制作等方面的工作。
      我们不包工作,推荐就业。

4.如何报名?
   答:1)网络报名:选择课程单击“报名”
       2)电话报名:直接拨打电话023-89108022  
       3)直接来学校报名:地址:32号 盾安九龙都B栋7楼(404车站工学院旁)  邮编:400050

5.标准课程是不是基础课程?学成的达到什么程度?
   答:标准课程是针对没有基础的人员安排的,但并不是教学的内容很基础,我们的教学内容和教学案例可以看出我们的教学是是很深入的。具体内容可以参考上面的教学内容。学完Maya标准课程,你就完全掌握了Maya的主要功能模块,并能够熟练运用。具备了一般三维动画的制作能力,完全胜任较复杂影视片头动画和其他三维相关制作工作。

6.我通过自学有一定的基础能不能直接上高级班?
   答:根据我们以往的经验,绝大部分通过自学的朋友都不能直接跟上我们的高级课程的节奏。主要原因是自学时有很多知识部系统全面,而且在建模、材质、绑定等方面都不够规范。而这些知识都是我们标准班里都有详细介绍,在高级班里将不再涉及了。高级班主要针对角色动画而设定。虽然有高级角色建模、人物贴图、绑定蒙皮、动画规律与动画讲解与训练,但对于这里涉及到基础知识部分,如命令等将不再作详细讲解了。更注重的是角色动画制作的流程与项目实战方面的综合能力的训练。直接上高级课程都是比较困难的。

7、关于生活安排
   答:
1)住宿与生活

课程费用: ¥3,000.00
课程周期: 160课时   浏览: 23802   今日报名: 5
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